3D로 재구성한 충일여고 복도에 서 있는 캐릭터

비몽사몽

BETWEEN ASLEEP & AWAKE

비몽사몽의 빨간 교복 캐릭터 비몽사몽의 초록 교복 캐릭터
BIMONGSAMONG / DEVLOG충일여고 · 기록과 재구성
01 / HISTORY

충일여고의 시간,
1979—2005.

충일여고는 충남방적이 운영하던 산업체 부설학교였습니다. 1979년 충일실업고등학교로 문을 열어, 일하며 공부하던 학생들의 배움터가 되었습니다.

1984년 충일여고로 이름을 바꾸었고, 2005년 2월 마지막 졸업생 21명을 배출하며 문을 닫았습니다. 이 프로젝트는 그 학교에 남은 공간의 기록에서 출발합니다.

당시 기록 · 중도일보, 2005.02.19 ↗
02 / DEVELOPMENT

기록 속 학교를
걸어볼 수 있는 공간으로.

사진과 영상에서 확인한 모습을 바탕으로 복도와 교실을 만들고 있습니다. 현재는 4층을 중심으로 공간 구성, 이동, 빛과 소리를 다듬는 단계입니다.

충일여고의 창가 복도와 교실을 재구성한 개발 화면 충일여고 · 복도 구현 화면
01 / RESEARCH

사진과 영상 대조

남아 있는 자료에서 창문과 기둥의 간격, 문과 교실의 관계를 살펴봅니다. 확인된 구조를 기준으로 삼고, 자료가 부족한 부분은 구현 과정에서 계속 검토합니다.

02 / MODELING

복도와 교실 구현

복도와 교실의 기본 구조를 만들고 책상, 의자, 칠판을 배치했습니다. 문 앞에서 방향을 돌리고 교실로 들어가는 이동과 카메라 전환을 연결했습니다.

03 / LIGHT & SOUND

빛과 발소리 조정

창으로 들어오는 흐린 자연광을 기준으로 낡은 벽과 바닥의 재질을 조정했습니다. 걷기와 달리기 동작에 맞춰 발소리가 이어지도록 다듬고 있습니다.

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IN DEVELOPMENT

지금 둘러볼 수 있는 곳,
충일여고 4층.

현재 공개된 개발 버전에서는 4층 복도와 교실을 둘러볼 수 있습니다. 학교의 공간을 재구성하는 작업을 이어가고 있습니다.

충일여고 둘러보기
BEFORE YOU PLAY

플레이 안내

게임 화면을 클릭한 뒤 W/S 또는 위·아래 방향키로 이동하고, A/D로 옆으로 움직입니다. Shift는 달리기, Esc는 일시정지입니다.

모바일에서는 화면을 위아래로 끌어 이동할 수 있습니다. 전체화면 버튼을 누르면 더 넓게 볼 수 있어요.